site_logo
border_img

Subsurface scattering v Blenderu 2.44

Vložil Pitel Út, 2007-05-08 10:00.
Subsurface scattering

V novém Blenderu se objeví velmi žádaná a v poslední době často zmiňovaná funkce SubSurface Scattering (SSS).

O co se jedná? V reálném světě se příliš často nestává, aby se materiály chovaly ideálně a světlo se odráželo pouze od jeho povrchu. Naopak, světlo často pronikne dovnitř objektu, šíří se jím, a někde z něj opět vyletí ven. Toto dělá například lidská pokožka či vosk. A aby toho nebylo málo, tak materiál se většinou různě chová k různým vlnovým délkám (barvám) světla. Toto vše nyní Blender dokáže simulovat!

Současně s tím vyšli 1. a následně 2. kandidáti na vydání, kde si můžete tuto funkci vyzkoušet, najdete ji v nastavení materiálu (více v poznámkách k vydání).

A abych nezapomněl, začíná se šuškat o caustics.

© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal