blender3d.cz
http://www.blender3d.cz/forum/

Materiál na Spin Dup
http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=8633
Stránka 11

Autor:  Jergon [ pon čer 25, 2012 10:36 pm ]
Předmět příspěvku:  Materiál na Spin Dup

Mohl bych požádat o jednu malou radu? Objevil se mi problém na materiálu u meshe, na který jsem použil Spin Dup. Jde o to, že na výsledném kruhu kopií, které mají všechny stejný materiál, je vždycky jedna kopie světlejší, jedna tmavší, světlejší, tmavší atakdál, prostě se to pravidelně střídá, nevím proč. Nezmění se to ani když to mám úplně bez Specularity, bez osvětlení a s jednobarevným materiálem bez textur. Nenapadá vás, čím by to mohlo být?

Autor:  noob [ pon čer 25, 2012 10:47 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Bez screenu to jde těžko poradit ale první co mě napadlo zkusit přepočítat normály...

Autor:  Jergon [ pon čer 25, 2012 11:23 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

To jsem zkoušel, tím to nebude... Ono to nevypadá jako pokažené normály, nejsou to takové ty černé šmouhy nebo fleky - spíš že materiál je na každém druhém kousku o trochu tmavší, rovnoměrně po celé ploše...

Autor:  Jergon [ pon čer 25, 2012 11:30 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Ještě tedy obrázek, ať je úplně jasné, co mám na mysli. V tom prstenci úplně vlevo je to dobře vidět...


Obrázek

Autor:  noob [ pon čer 25, 2012 11:44 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Zkus ještě na celej model dát "shade flat" jinak asi nevím... Při subsurfu se to ztratí?

Autor:  Paul 68 Rageous [ úte čer 26, 2012 9:17 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Jergon, posli blend to bude najlepsie ;)

Autor:  Mr. Smooth [ úte čer 26, 2012 10:04 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Když už se ta fce jmenuje "spin dup", tak nemáš tam náhodou nějaký plochy zduplikovaný? Třeba zrovna ty tmavý?
Jinak postup: označení všech vertexů, nastavení Shade smooth a následný Recalculate normals by tohle při spávném modelu opravdu snad zanechat neměl. :-)

Autor:  Mr. Smooth [ úte čer 26, 2012 10:25 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Ale jinak jsem teď dodělal pneumatiku a řešil jsem vlastně podobný problém. Dělal jsem to tím postupem: udělat 1 (rovný) segment, pak ho pomocí Array (se zaplým Merge) nakopírovat do řady, dotáhnout všechny detaily do koce (vč. normal map) a výsledný rovný pás zatočit pomocí Warp. A při renderování jsem zjistil, že tam mám taky nějaký tmavší plochy a při bližším prozkoumání už detailního modelu jsem zjistil, že na některých místech mám zduplikovaný plochy (a i ještě nějak blbě pospojovaný) a vzniklo to vlastně při tom "arrayování". Takže jsem ten array udělal ještě jednou (opravdu pod drobnohledem a hrál jsem si s tisícinami jednotek, aby mi to opravdu sedělo úplně přesně a nevznikl nikde žádný bordel). A už je to OK.

A taky na těch pár blbých místech směřovaly normály opačným směrem, což ctrl+n samozřejmě nijak nespraví, pouze prohodí vnitřní/vnější směřování, spíš si ty normály zobrazit a detailně se na to kouknout.

Autor:  Jergon [ úte čer 26, 2012 11:35 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Materiál na Spin Dup

Díky za příspěvky. Subsurf to opravdu zlikviduje, tak jsem ho tam dal - při simple subdivide 1.level se tvary nijak nezmění, akorát že tam už není ten hnus, takže to zatím dál neřeším... :-) Ale myslím, že v normálech to asi nebude, vadné normály jsou vidět ve 3D okně - a tam všecko bylo OK.

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/