blender3d.cz
http://www.blender3d.cz/forum/

Vyhlazení
http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=8507
Stránka 11

Autor:  Kuba5 [ pát led 20, 2012 5:48 pm ]
Předmět příspěvku:  Vyhlazení

Ahoj, neví někdo co s tímhle? Je toho na modelu víc. Nevím jak to opravit, jsem celkem začátečník. Za všechny rady děkuju.

http://www3.picturepush.com/photo/a/738 ... %A1zvu.png

Autor:  Genom [ pát led 20, 2012 6:00 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

V 3D okně v levém menu (zapíná se klávesou T) v Shading klikni na tlačítko Smooth...

Pokud nemáš aplikován modifikátor Subdivision Surface, pak i ten můžeš aplikovat k vyhlazení povrchu.
Modifikátor nalezneš v Properties pod ikonou s názvem Object Modofiers -> Add Modifiers -> Subdivision Surface

Autor:  Jan [ pát led 20, 2012 6:06 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

To vypadá na 2.49b...
Takže za prvé si stáhni Blender 2.61 8-)
Přeloženo do 2.49:
V Editing na kartě link and Materials dáš Set smooth. Modifikátor Subsurf je taky v editing na kartě modifiers.

Spíš si však kladu otázku proč tam máš trojúhelníky, vždyť by se to dalo udělat bez nich a bylo by to mnohem lepší.

Autor:  Kuba5 [ pát led 20, 2012 6:12 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

NO já jsem se špatně vyjádřil. Jde mi právě o ty trojuhelníky. Jde to nějak upravit? Ja jsem model netvořil. :emo36:

Autor:  Jan [ pát led 20, 2012 6:20 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

já bych je třeba smazal (X->Faces) a pak to zaplnil čtyřúhelníkama, co by navazovaly na ty od spodu (označit 4 vertexi a F)

Autor:  taby [ pát led 20, 2012 6:27 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

Převod z trojúhelníků na čtyřúhelníky je ALT+J. Třeba ti to pomůže. :wink:

Autor:  Kuba5 [ pát led 20, 2012 6:29 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

Díky, ale vzledem k tomu, že jsem hlavně v blenderu uplný začítečník, tak to asi nedám. I tak díky.

Autor:  taby [ pát led 20, 2012 6:35 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

označ si plošky (facy), které chceš převést a dej ALT+J

Autor:  Kuba5 [ sob led 21, 2012 8:53 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

asi jsem blbej, ale jak oznacim plosky? Porad se mi oznaceni jen samotne vertexy. Diky.

EDIT: Takze musim oznacit vertexy nejdriv.. no, proste mi to jde blbe.. vubec se mi vertexy v blenderu nelibej, takze s tim asi nic neudelam :(.

Autor:  taby [ sob led 21, 2012 9:46 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Vyhlazení

V blenderu můžeš pracovat s:
- vrcholy (vertexes)
- hranami (edges
- ploškami (faces)

Přepíná se mezi nimi pouze v editačním módu na hlavičce 3D okna (viz. obrázek)
Jinak plošku vybereš tak, že vybereš všechny vrcholy (alt. hrany), které k ní patří. 8-)

BTW: Když toho chceš vybrat více, tak drž CTRL.
Jinak zónově můžeš vybírat buď přes nitkový kříž (klávesa B) nebo kruh (klávesa C).

Přílohy:
ScreenShot021.jpg
ScreenShot021.jpg [ 8.52 KiB | Zobrazeno 2369 krát ]

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/