blender3d.cz
http://www.blender3d.cz/forum/

Modifier "Curve" + Follow path
http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=6&t=7155
Stránka 11

Autor:  Siso [ pon říj 19, 2009 2:53 pm ]
Předmět příspěvku:  Modifier "Curve" + Follow path

Chcem urobit animaciu deformovania jednoducheho valcoveho objektu po krivke. Princip chapem, aspon si mysli ze ano. :-D
Akurat mam jeden problem. Ak valcu nadefinujem modifier CURVE k mojej danej krivke a potom mu este pridam constrain FOLLOW PATH aby ju aj nasledoval (kvoli animacii) tak to sice robi ale nedokazem "valec" nastavit tak aby bol sucasne v rovnakej polohem ako krivka. Aby sme sa dobre chapali potrebujem dosiahnut toho ze bude modifikovat iba krivku a tym padom musim mat zabezpecene aby "valec" bol presne tam kde krivka a robil deformoval sa presne tam kde krivka a nelietal inak nez je ona deformovana.
Viete mi niekto poradit kde moze byt problem.
Prikladam Blend.

Diky.

PS: Prisiel som na jednu moznost ako to animovat aby sa to drzalo tej krivky "ako kliesta" ale neviem ci s tym nenarazim casom na nejaky problem. Proste nepouzijem FOLLOW PATH ale animujem to "baj ocko" klasicky cez IPO CURVE a ono to potom pekne lezie podla krivky. Aj tak by ma ale zaujimalo ako na to cez Follow Path.

Přílohy:
Curve.zip [58.38 KiB]
44 krát

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/