blender3d.cz http://www.blender3d.cz/forum/ |
|
DARKFEJZR WIP http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=5&t=8654 |
Stránka 13 z 14 |
Autor: | tpelc [ pát čer 28, 2013 11:47 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
Taky chválím celý koncept (zvlášť pak webovky). Jen mě na tomhle snímku zarazil nesoulad mezi směrem, kterým se ubírá kouř a směrem, kterým jsou unášeny kapky deště. |
Autor: | Marek [ pát čer 28, 2013 12:53 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
vklidu píše: Jen co mne opět nabralo, je ten "2point render", což není nic proti tobě, jenom tomu typu zobrazení pořád nemohu přijít na chuť. Už mi to připadá jako profesní mor - zobrazovat všechny vertikály paralelně. Proč by měly jít vertikály s hranou papíru? Pro mne to jsou "popcornový kýble". Jak může mít přímo autor zájem, budovu koncipovanou jako blok, prezentovat jako "trychtýř". Nevím jestli by Karfíka nejeblo. Budova nejen že vypadá v základech užší než u střechy, ale navíc to vypadá, že patro pod střechou má výšku stropu dvojnásobek oproti přízemí. Nic proti svislicím, ale ať je pak objekt snímaný z výškového středu ... todle pořád nějak nedávám :) Tady jsi mimo. Dvojúběžníková perspektiva je zcela legitimní prostředek. Při focení (renderování) pravoúhlé architektury je to podle mě nejhezčí (teda druhá nejhezčí - hned po jednoúběžníkové :)). Odpovídá to lidskému vnímání. Když se koukáš na televizi pod úhlem, tak ti taky nepřipadá obraz deformovaný, tvůj mozek si to prostě srovná. Navíc když jdeš po ulici, tak většinou koukáš před sebe, ne nahoru. Barák vnímáš spíš periferně... Btw. hádám, že Karfíka by spíš jeblo, kdyby použil tříúběžníkovou perspektivu. Viz třeba zde: http://www.usti-aussig.net/public/fotky ... allery.jpg Nejsem si jistej, jestli je to jeho kresba, každopádně v jeho době skoro všichni kreslili dvojúběžníkovou perspektivu... Jo a snažit se srovnat svislice umístěním kamery na střed je podle mě úplně to nejhorší... |
Autor: | vklidu [ úte črc 02, 2013 5:54 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
Marek píše: Tady jsi mimo. Dvojúběžníková perspektiva je zcela legitimní prostředek. Vzhledem k tomu, že se jedná o můj pohled, tak to asi až tak mimo nebude. Pokud za mne nekouká, zase někdo jiný :) No, mám za to, že takto prostě nejde zalícovat každý snímek. Marek píše: Odpovídá to lidskému vnímání. Když se koukáš na televizi pod úhlem, tak ti taky nepřipadá obraz deformovaný, tvůj mozek si to prostě srovná. Jsou úhly pohledu, kdy to oko srovná http://blender.howto.cz/blender-links/x ... 20copy.jpg a jsou výstupy, kdy to oko (alespoň to moje) prostě počítá s perspektivou a dělá to to co to dělá ... jestli tohle tvůj mozek srovná, tak jsi borec :) http://blender.howto.cz/blender-links/x ... .15.28.jpg Nehádám se jenom to neumím vidět jako kvádr :) Marek píše: Navíc když jdeš po ulici, tak většinou koukáš před sebe, ne nahoru. Barák vnímáš spíš periferně... Omlouvám se, co to má společného s vnímáním fotky/renderu? Mám sledovat jen část u chodníku? :) |
Autor: | Darkfejzr [ ned lis 10, 2013 12:09 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
Tak jsem se zase na chvilku vrátil k Blendru a 3D :) infomapka: teď dodělávám nějaké rendry pro náš web http://www.creamre.cz in progress: |
Autor: | Marek [ úte lis 12, 2013 9:42 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
vizualizace je výborná infomapka je hezká, ale přijde mi trochu matoucí, že označení obchodů je na střeše domu. Vžil se jakýsi standard, že se to rozmístění označuje v úrovni podlahy, takhle to trochu působí, jako by to centrum bylo dvoupodlažní a tohle by byl plán druhého podlaží. Taky bych si asi dokázal představit že tam budou větší kontrasty - barvy mi připadají trochu vybledlé (třeba ty bílé nápisy na světle žlutém pozadí jsou poměrně těžko čitelné)... |
Autor: | Darkfejzr [ úte lis 12, 2013 10:37 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
To marek: to mě nenapadlo - dík za zajímavé připomínky :) systém už je ale vytisknutý a "funguje" tak někdy příště |
Autor: | Darkfejzr [ ned úno 09, 2014 8:33 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
s Michalem Š prozkoumáváme Unity více infa zde: http://www.behance.net/darkfejzr |
Autor: | Darkfejzr [ úte dub 14, 2015 2:34 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
Ahoj, tak jsem tu po dlouhé době zase zpět a obracím na vás mistři s žádostí o rady a připomínky. Pracuji teď na 1 webu, cílem má být interiérové rendry vycházející z prosvětlených skandinávských fotek kanceláří. Rendruji v cycles a pořád to není ono. Může za to koberec? sedačka? zeď? |
Autor: | Still-Alive [ úte dub 14, 2015 11:25 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
MIstr nejsem, ale podle mě je to totálně nereálné a přepálené nasvícení.... Proto to na mě působí takovým dojmem. |
Autor: | Marek [ stř dub 15, 2015 9:08 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
Těžko radit, když už teď to vypadá líp než co bych zvládnul sám, ale pár věcí mě napadá: 1. Odstranil bych to slunce - teď je tam tak nenápadně, že jsem si ani nevšimnul, že tam je. Dělá tam ale divné stíny na pohovce a na koberci. Slunce je normálně tak silný zdroj světla, že ho nepřebiješ žádným osvětlením a když se snažíš vyhnout přepalům tak, že ho v renderu ztlumíš, tak to pak vůbec nepůsobí jako slunce. Taky tomu nepřidává to, že ty stíny jsou úplně tvrdé - ani slunce nedává tvrdé stíny a na takovou vzdálenost se stín žaluzií sleje a není téměř rozpoznatelný - ty ho tam máš ostrý jak břítva :). 2. Přijde mi, že se ten přepálený vzhled snažíš dosáhnout už v renderu. Podle mě je mnohem lepší udělat standardní render bez přepalů a pak to upravit ve fotošopu abys dostal ten vyšisovaný vzhled. Klíč k tomu je podle mě používat velké area lampy, abys tu zeď měl rovnoměrně nasvícenou a snáz ji pak vyšisoval v PSku. 3. Jen drobnost: elektrickou zásuvku bych dal taky pryč. Fotografové dělají všechno možné aby tyhle ohavnosti z fotek vyretušovali a ty to tam záměrně přidáváš. Realističnosti tím ale nepomůžeš. 4. Koberec - moc se mi nelíbí ta barva - přijde mi, že na 100% neladí s tou podlahou. Horší ale je, že ten koberec vypadá spíš jak umělý trávník. Je v celé ploše příliš jednotvárný. Ty koberce s dlouhým vlasem jsou hezké právě v tom, že každej vlas jde trochu jinam a vytváří to takovou hezkou texturu. 5. Bednička - nevím přesně, co mi na ní vadí, ale pohrál bych si s odstínem toho dřeva. Teď se dost tluče s podlahou. Taky bych ji udělal lakovanou - tedy lesklou. Možná má ta textura příliš velký kontrast. 6. Sedačka - ten materiál je docela těžké vytvořit, ale snažil bych se míchat diffuse s velvet shaderem. Ta textura není špatná ale chybí tomu nějaká variace. Teď je to v celé ploše úplně stejné. Takovej ten semiš (nebo jak se tomu říká) je dobrej v tom, že když po něm přejedeš rukou tak se změní ta světlost. Doporučuju stáhnout nějakou fotku velkého kusu toho potahu, pořádně ji rozblurovat a pak přidat k tý stávající pomocí Overlay - nějak decentně aby to zas nebylo moc. Taky ty chromovaný nožky vůbec nevypadají jako chromované. |
Autor: | Darkfejzr [ stř dub 15, 2015 3:24 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
Díky! Marku, zase máš pravdu a já ti děkuji! Ani nevíš, jak jsem ti za všechny rady vděčný! problém je v tom, že by to mělo připomínat náš kancl a zelený koberec s pohovkou jsou prostě podmínkou. (Původně jsem mel cihlovou zeď a betonovou podlahu) kov sedačkových noh jsem se snažil vytvořit správně, ale z nějakého důvodu prostě nefunguje. bojím se i, že trošku komplikuji svícení - svítím zvrchu, zleva a slunce (rád bych ho zachoval kvůli atmosféře - příjde mi to s ním lepší) https://www.dropbox.com/sh/5rg586jizreiu2v/AAAu2w9tbQJGTS-If18jNqwba?dl=0 snažím se dosáhnout tohohle fílingu, ale technicky na to prostě ještě nemám + zrovna jsme nafotili kancelare a vypada to tady takhle nějaký nápad? dneska dám update |
Autor: | Darkfejzr [ stř dub 15, 2015 3:40 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
teď se to dorendrovalo, takže ještě nejsou zapracované všechny připominky, jine sviceni - high key lighting zepredu jen slunce + enviroment |
Autor: | Marek [ stř dub 15, 2015 9:57 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
vypadá to líp, jen ten koberec se mi moc nelíbí. zkusil jsem si s tím trochu pohrát a tady je výsledek: http://www.pasteall.org/blend/35605 Je to ještě daleko od originálu, ale jako začátak to může pomoct. Hlavní věc je nastavit v paletce "Cycles Hair Rendering" parametr shape na Ribbons - tím změníš ty vlasy z válečků na takový placatý proužky - víc se to blíží originálu. |
Autor: | Darkfejzr [ stř dub 15, 2015 10:13 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
díky, máš to u mě přiznám se, že jsem udělal všechny tutorial na koberec co na netu jsou (2) ale porad nic |
Autor: | Darkfejzr [ čtv dub 16, 2015 2:10 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: DARKFEJZR WIP |
myslim ze uz se ale postupne blizim Teď ještě pracuji na vlastní hře Angry wife, posílám ukázku |
Stránka 13 z 14 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |