blender3d.cz
http://www.blender3d.cz/forum/

Low poly Meč
http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=4&t=8842
Stránka 11

Autor:  Alimansan [ čtv dub 17, 2014 1:21 pm ]
Předmět příspěvku:  Low poly Meč

Ahoj.
Tedy je můj poslední počin. Snažil jsem se vytvořit low poly meč použitelný třeba do her. Model je volně ke stažení na adrese http://www.blendswap.com/blends/view/73478.
V tomto oboru nejsem kdovíjak super zkušený, tak budu rád za každou konstruktivní kritiku :-)
Příloha:
lowpoly_sword_black_&_gold_banner_576.jpg
lowpoly_sword_black_&_gold_banner_576.jpg [ 161.3 KiB | Zobrazeno 5345 krát ]

Autor:  Paul 68 Rageous [ pát dub 18, 2014 2:01 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

Cau, ak mozem poradit, nikdy netexturuj hipoly ale az priamo lowpoly a snaz sa pridat nejaky ten "extra" detail....momentalne je tam pridana farba a nejaky cloudy overlay...skus pridat nejake zaujimavejsie overlaye a pohraj sa aj s nejakymi skrabancami a pod
snad to aspon trocha pomoze :)

Autor:  Alimansan [ pát dub 18, 2014 9:24 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

Díky za radu. Teď to byl první kompletní projekt co jsem se snažil udělat nějaký low poly model, tak ještě nemám vychytané workflow. S tím texturování si to určitě vezmu k srdci ... upřímně si myslím že zrovna texturování je jedna z mých slabší stránek. Ale zapracuju na tom ;-). Mohl bych se tě zeptat jestli víš o nějakém dobrém zdroji informací ohledně bakování normal map. Už jsem shlédl několikero návodů ale ještě si pořád nejsem jistý v tom kdy a kam je dobré dát edge split + jak to kombinovat s UV seems atp. Kdyby jsi o něčem dobře popisujícím tuhle problematiku věděl, tak bych byl velmi vděčný :-)

Autor:  Paul 68 Rageous [ pát dub 18, 2014 1:55 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

najlepsim zdrojom je asi [url]http://wiki.polycount.com/NormalMap?highlight=%28\bCategoryTexturing\b%29[/url]

Ale v skratke ti to popisem aj tu:
osobne vacsinou davam "edgesplit" asi pri 25 stupnoch, niekedy menej niekedy viac
kde davas edgesplit, musis splitovat aj UVcka
kde edgesplit nedavas, UVcka splitovat nemusis ale mozes

taktiez doporucujem bakovat v xnormal, blender pekárna je šmejd

Autor:  Alimansan [ pát dub 18, 2014 2:43 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

A když používáš takovouhle automatizovanou metodu na splitování edgů = relativně hodně UV seems, tak potom texturování asi neděláš v 2D editoru?

Autor:  Paul 68 Rageous [ pát dub 18, 2014 9:44 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

vo photoshope...samorejme je na tom viac roboty ked to splitujes

Autor:  Alimansan [ sob dub 19, 2014 12:20 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

Díky moc za info :-)

Autor:  Paul 68 Rageous [ sob dub 19, 2014 9:33 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

v pohode :)

Autor:  DonaldX [ pon dub 28, 2014 1:16 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

Supr video, kde vysvetluje jeden z najcastejsich problemov pri bakeovani textur
je to na iny soft, ale nevadi. Export do obj podporuju myslim vsetky 3d softy
http://www.youtube.com/watch?v=kGszEIT4Kww
Tiez doporucujem xnormal.
postupov workflow je viac, zalezi na konkretnom pripade, poziadavkach enginu a pod.
doporucujem aj kontrolu priamo v engine napr. unity, unreal alebo marmoset(plateny)

Autor:  Alimansan [ úte kvě 13, 2014 10:38 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

Diky moc za reakce.
Koukal jsem že už je do masteru Blenderu zaimplementovaný bake pro Cycles. Zkoušel jste ho už někdo ... jen zběžně jsem koukal, že má podporu pro Cage objekty ... z toho usuzuju že se bude asi jednat o jiný způsob bakování jak u BI. Tak jen jestli někdo máte nějakou reálnou zkušenost. :-)

Autor:  Marek [ úte kvě 13, 2014 10:50 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Low poly Meč

Osobně jsem to ještě nezkoušel, ale na blenderartist.org je tomu věnováno celé vlákno. Je to použitelné, ale nedoděláné - tedy spousta základních fičur chybí (jak už to u blenderu bývá zvykem). Když jsem to vlákno prolítával, tak jsem narazil na to, že v současné implementaci nejde automaticky ukládat zapečené textury na disk. Místo toho to přepisuje aktivní texturu v node editoru. Na to si dej bacha, aby sis pak omylem nepřepsal nějaký důležitý textury.
Osobně bych bejt tebou zůstal u xnormalu :)

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/