blender3d.cz
http://www.blender3d.cz/forum/

Projekt - Kniha o Blenderu
http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=2&t=7954
Stránka 110

Autor:  Genom [ úte lis 16, 2010 6:57 pm ]
Předmět příspěvku:  Projekt - Kniha o Blenderu

Obsah:

Stručný obsah
Obsah
Předmluva
Úvod
Historie
Instalace
+ Windows
+ Linux
+ Mac OS
Úvod do Blenderu
Editory
+ File Browser
+ Info
+ User Preferences
+ Outliner
+ Properties
+ Logic Editor
+ Node Editor
+ Text Editor
+ Video Sequence Editor
+ UV/Image Editor
+ NLA Editor
+ DopeSheet
+ Graph Editor
+ Timeline
+ 3D View
Modelování
+ Základy modelování
+++ Objekty
+++ Mesh
+++ Křivky
+++ Metabaly
+++ Modifikátory
+ Pokročilé modelování
+++ Metoda - Box modeling
+++ Metoda - Face to Face
+++ Sculpting
Světla
+ Úvod
+ Typy
+++ Point
+++ Sun
+++ Spot
+++ Hemi
+++ Area
+ Osvětlovací techniky
+++ Dvoubodový systém
+++ Tříbodový systém
+++ Sky dome
+ Pokročilé nastavení osvětlení/světel
Materiály
+ Úvod
+ Shadery
+++ Diffuse
+++ Specular
+ Shading
+ Průhlednost
+++ Z transp
+++ Raytrace
+ Zrcadlení
+ SSS
+ Strand
+ Nastavení
+ Stíny
Textury
+ Úvod
+ Mapování
+ Ovlivňování
+ Barvy
Prostředí a Ambient efekty
+ World
+ Ambient Occlusion
+ Environment light
+ Mist
+ Stars
Vykreslení scény
+ Interní render
+ Externí rendery
Animace
+ Základy animace
+ Pokročilá animace
Částicový systém
+ Úvod
Efekty a fyzikální simulace
+ Cloth
+ Force Fields
+ Kolize
+ Fluid
+ Smoke
+ Soft Body
Node editor
+ Materiály
+ Textury
+ Kompozice
Game engine
+ Prezentace
+ Tvorba her
Rozšíření Blenderu
+ Add-Ons
+ Skriptování
+ Pluginy
Vývoj
Rejstřík
Slovník pojmů

Autor:  smrq [ úte lis 16, 2010 10:36 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

obsah je nyni imho ok. takto nejak by to byt mohlo.

me ted zajima jeste jedna vec. maji jednotlive kapitoly na sebe navazovat i pracovne? neco na zpusob:
1/ v kapitole modelovani se udela koupelna.
2/ v kapitole svetla se vysvetli, jak takovou koupelnu osvetlit.
3/ materialy - poladeni chromu a skla a prusvitneho zavesu v koupelne.
4/ textury - pridaji se textury na dreveny nabytek, podlahu, na zaves, na porcelanovou sosku v koute...
atd.

(samozrejme zde mluvim o prakticke casti kapitol, tedy tutorialech.)

Autor:  Genom [ úte lis 16, 2010 11:50 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

smrq: něco takového mě taky napadlo, ale je na to ještě čas...nicméně by to tam chtělo vměstnat něco takového.

Autor:  smrq [ stř lis 17, 2010 1:15 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

koukam tak na ten seznam a marne premyslim, zda bych vam pri psani s necim nepomohl. nic neumim poradne a to, do ceho bych si mozna troufl, popisou jini urcite erudovaneji (bo maji vyssi level).
ale favoriti na nektere kapitoly se mi jiz rysuji. :-)
neumim si predstavit, ze by mel modelovani delat nekdo jiny nez bumpkin.
jankosh je jasny a sam psal, ze by rad animoval.
svetla bude urcite delat taurus.
genom chce nody. a predmluva a vyvoj urcite by chtely taky jeho ruku.
(to jsou lide, kteri projevili zajem o spolupraci.)

nechtel by yarpen prihodit neco o texturach? minimalne nejake tipy a triky. soude podle uverejnenych praci na foru, neznam lepsiho.
na BGE a python by se hodil zgerby. (nebo JohnyD.)
a edgar ma v zasobe taky hodne kumstu, ktery by bylo hezke vyuzit.

ted je jenom vsechny premluvit. :-D

Autor:  Kapo [ stř lis 17, 2010 2:35 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Inak, kde je Milikiller? Ten bol davac na GE...a bude vobec GE? nejako to tu na fore ohladom game enginu zakapava...

Autor:  boogie [ stř lis 17, 2010 4:58 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Co přesně spadá pod kapitolu rošíření blenderu ? Jako externí rendery ?
Jestli jo tak myslím že by mohl přihodit něco Yarpen páč má asi nejvíc zkušeností s Yafarayem.
Já bych kdyžtak mohl trošku pomoct s luxrenderem. :wink:

Autor:  Genom [ stř lis 17, 2010 7:57 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Trochu jsem zeditoval obsah - vše se znaménkem "+" znamená podkapitolu...

Autor:  Genom [ stř lis 17, 2010 9:03 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

smrq: To, že ještě něco neumíš dokonale, neznamená, že nemůžeš přispět...
Už se tu mnohokráte stalo, že někdo neznal nějakou funkci (kl. zkratku)/postup, a řekl mu ji člověk s nižším lvl než byl tazatel...

Btw: rád si vezmu předmluvu, nody i vývoj a k tomu bych rád ještě materiály a částicový systém...

Nicméně, rád bych požádal ty, co by rádi přispěly k tvorbě "knihy", zda by bylo možné psát texty v OOo (Open Office org) s příponou .odt, z důvodu toho, že jednak je software zdarma a z důvodu možnosti vkládat do případného textu poznámky. Text výsledné tvorby aby zveřejňovali zde na této stránce, kvůli schválení, př. doplnění, než se zařadí.

Dále, pokud by to nebyl opravdu problém, rád bych byl hlavním schvalovatelem textů, tedy ten, kdo konečný text převede do .pdf a zakomponuje jej do koncepce knihy.

* Přispět může kdokoli...

V předmluvě budou poté zmíněni všichni, kdo přispěli...

Autor:  Forseti [ stř lis 17, 2010 11:43 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Máte to dobře vymyšlené, akorát jsem se chtěl zeptat jaký je rozdíl mezi Addons a Plugins?
A ještě taková organizační, nebylo by lepší vyhradit na foru pro tenhle projekt zvláštní kategorii a každou položku obsahu jedno vlákno? Je to jcelkem rozsáhlý projekt, takže si myslím, že v tom za chvíli bude brajgl.

Autor:  boogie [ stř lis 17, 2010 1:15 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Taky si myslím je toho opravdu hodně a za chvíli se v tom nikdo nevyzná

Autor:  EdgarVanat [ stř lis 17, 2010 1:28 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

od svetiel po internal by som napísal teóriu, ak by bol záujem, je?

Autor:  CrocodilusCZ [ pát lis 19, 2010 11:45 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Já vám fandím a rád bych si něco nového přečetl.) :woot:
Víc než držet pěsti a přát pevné nervy nemůžu, neb nic neumím:)

Autor:  Siso [ pát lis 19, 2010 1:15 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Co sa tyka externych rendereru, myslim ze uzivatelsky najprijatelnejsi (a naviac, kedze sa pohybujeme u Blenderu, takze podstatna vec je "gratis") je zamerat sa na LuxRender. Myslim ze by sa toho mohol ujat Psychotron, ktoremu nestacila hodina na konferencii a mohol by to co zameskal dobehnut takto v pisanej forme. Oproti ostatnym ext. renderom (ZADARMO) je tento najmenej tragicky pri instalacii, takze je velka sanca ze pobezi kazdemu jak na Linux, tak na Win 32 / 64 bit.

Preferujem teda LuxRender a Psychotron. ;)

Autor:  jankoš [ sob lis 20, 2010 2:59 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

Citace:
Nicméně, rád bych požádal ty, co by rádi přispěly k tvorbě "knihy", zda by bylo možné psát texty v OOo

není problém 8-)

Citace:
Dále, pokud by to nebyl opravdu problém, rád bych byl hlavním schvalovatelem textů

k tomu nemám žádný námitky :wink:

Citace:
od svetiel po internal by som napísal teóriu, ak by bol záujem, je?

jasná věc, jen bych navrhnul, aby ke světlům napsal něco i G_Taurus, tedy za předpokladu, že bude mít čas :-)

Citace:
Preferujem teda LuxRender a Psychotron. ;)

souhlas, kdyby měl Psychotron čas a náladu, bylo by to fajn :-)

jinak co se týče formální stránky knihy, použijeme schéma, který popisoval smrq, tj na jedné straně (třeba v různobarevných sloupcích) jak teorie tak praxe? plus za touhle částí pak relevantní tipy a triky? asi by se měl nejdřív vyřešit jednotnej layout každý kapitoly... napadlo mě třeba v levým sloupci popis kroku s obrázkem a v pravým sloupci vysvětlující teorie v bodech ke každýmu kroku... je ale fakt, že by se v tomhle případě musel ukázat každej krok, co bychom chtěli popsat v teorii... nebo myslíte, že bude lepší psát teorii tak nějak odděleně od tutorialu?

Autor:  EdgarVanat [ sob lis 20, 2010 12:43 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Projekt - Kniha o Blenderu

mno on má čo povedať ku svetlám do praxi, ako ich efektne použiť a podobne, teóriu myslím ovládam dostatočne

Stránka 110 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/