blender3d.cz
http://www.blender3d.cz/forum/

Forever Nameless
http://www.blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=10&t=7994
Stránka 22

Autor:  Bigbob [ pon úno 14, 2011 11:47 am ]
Předmět příspěvku:  Re: Forever Nameless

No, ten framerate na fyzike by mohlo robit rigid body physics na objektoch s fyzikou. Alebo skus jednoduhsiu koliznu obalka

Autor:  Bigbob [ úte srp 02, 2011 11:39 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Forever Nameless

na použitie Near senzora stačí spojiť Near senzor s Python skriptom, ktorý bude obsahovat napr...

Kód:
import bge

cont = bge.logic.getCurrentController()
own = cont.owner
near = cont.sensors["near"]

if near.positive: # ak je senzor near aktivovaný
    print("Nechod tak blízko lebo ti dačo spravím!") # alebo čokolvek iné
    own["AI_awareness"] = 2


ale mal by si si dávať pozor na to, ako bude near senzor nastavený.... jeho zlé použitie mi zhadzovalo FPS z 60 na 10 (každých 20 snímkov sa mi na scénu pridalo nové svetlo)

Inak, mne sa blenderovská API učila lepšie s http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_58_1/, môžeš tam objavit funkcie, ktoré v drtivej väčšine tutoriálov nenájdeš... :wink: A

Autor:  Bigbob [ stř srp 03, 2011 4:31 pm ]
Předmět příspěvku:  Re: Forever Nameless

Logic bricks sú rýchlejšie ako Python pretože sú naprogramované v C/C++ ale neskôr sa z nich stávajú "špagety" v ktorých by sa ani Ton Roosendaal nevyznal :D.

Inak minulý rok jeden človek chcel zmenit systém Logic bricks na Nodal logic* ale nejak s toho zišlo... tento rok sa další človek pokúša o niečo podobné s tým, že chce iba vytvoriť nejaké rozumné prostredie, do ktorého by to išlo implementovať. Ale bojím sa, že to tak ako väčšina projektov týkajúcych sa herného enginu(napr vytváranie navigačných sietí pre umelú inteligenciu) vyjde nazmar... a tak dobre aby som v nejakom ich projekte pokračoval ešte rozhodne neprogramujem dosŤ dobre :D

Stránka 22 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/