site_logo
border_img

Novinky

Vyšlo: Pixel 106 (10/2005)

Vložil tol Út, 2005-10-04 14:47.
Pixel 106

V nejnovějším čísle časopisu Pixel pokračuje Blitzův seriál článků o Blenderu. Druhý díl se zabývá modelováním pouliční lampy za použití standardních modelovacích nástrojů.

Seznámíte se nejen s nástroji jako jsou extrude, knife, loopcut, spin, tažení profilu, křivkami apod., ale nechybí ani popis základní orientace v 3D okně, ovládání pohledů, použití manipulátorů a vysvětlení objektového a editačního módu. Více zde

Orange: IPO drivers

Vložil tol Po, 2005-10-03 22:18.
Hairs

Ton Rossendaal, ve spolupráci s animátory projektu Orange, přidal do Blenderu další klíčovou funkci usnadňující animování- tzv. IPO drivers. V podstatě se jedná o nástroj umožňující interaktivně určovat průběh IPO křivky manipulací vámi nastavenými ovládacími prvky. Momentálně je funkce omezena na transformaci objektů a pózy kostí. O praktickém využití si uděláte lepší obrázek v tomto krátkém demonstračním videu. Trochu rozdílné využití je vidět zde. Více zde: http://orange.blender.org

Orange: nová metoda tvorby vlasů

Vložil tol Čt, 2005-09-29 11:08.
Hairs

Project Orange v Blender komunitě není třeba představovat neboť většina nových funkcí, které se v příští verzi programu objeví, má s chystaným filmovým dílem nějakou souvislost. Na blogu projektu se objevil článek, ve kterém @ndy popisuje, jak přistupoval k problematice tvorby vlasů a na jaké narazil problémy. Výsledkem je úprava stávajícího particle systému a rendringu particlů Tonem Roosendaalem,která je k dispozici v posledním CVS a celý článek popisující problematiku si můžete přečíst zde

Vyšlo: Pixel 105 (9/2005)

Vložil tol Ne, 2005-09-11 00:40.
Pixel 105

Nejznámější tištěné médium o počítačové grafice u nás odstartovalo seriál článků a tutoriálů o Blenderu, které píše Jan Kurka, známý v české i zahraniční Blender komunitě pod nickem Blitz.

První díl, který si v Pixelu vybojoval celé 3 strany, je úvodem do světa Blenderu, popisující jeho možnosti, klady i zápory jak v oblasti editování, tak např. v oblasti výstupu. Největší část je věnována základním principům ovládání a filosofii uživatelského rozhraní, nechybí však ani základní informace o GameEnginu, možnostech impor/export atd. Více zde

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal